สำนักพิมพ์ศูนย์หนังสือราคานักเรียน
สำนักพิมพ์ศูนย์หนังสือราคานักเรียน
ความหมายและแนวคิดการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ - ภาษายูเอ็มแอล - ความรู้ทั่วไปเกี่ยวกับภาษาจาวา - การจำลองสรรพสิ่งด้วยแนวคิดเชิงวัตถุ - คลาสและเมธอด - ความสัมพันธ์ของคลาส - การรับทอด - อินเทอร์เฟสและแอบสแทรกคลาส - ภาวะพหุสัณฐาน - ดีไซน์แพทเทิร์นและเฟรมเวิร์ก
Java Structure Programming (การเขียนโปรแกรมแบบโครงสร้างด้วยภาษาจาวา)
Basic Algorithms With Turbo C
โปรแกรมภาษาซีและอัลกอริทึม
ภาษาซีฉบับโปรแกรมเมอร์
Java GUI by NetBeans 7.2.1 (จาวากราฟิกอินเทอร์เฟสด้วยเน็ตบีน)
Java Network Programming (การเขียนโปรแกรมโครงข่ายด้วยภาษาจาวา)
เขียนโปรแกรม กราฟิก 3 มิติ (3D) โดยใช้ Alice 3
จาวาแบบกราฟิกอินเทอร์เฟสด้วยเน็ตบีนไอดีอี เล่ม 1