หนังสือ 3D Character Modeling for Game:Volume2

3D Artist for Game

star-blank star-blank star-blank star-blank star-blank

หนังสือ-3D-Character-Modeling-for-Game:Volume2-หน้าปก-ookbee ดาวน์โหลดแอป

เกี่ยวกับหนังสือเล่มนี้

ในการสร้างโมเดลแบบ Hi Polygons วิธีการสร้างโมเดลจะเป็นแบบที่มาตราฐานที่สุดคือสร้างวัตถุโมเดลสามมิติจากโปรแกรม Maya หรือโปรแกรมสามมิติใดๆ ก็ได้ จากนั้นจึงทำการ Cut Polygons เพื่อปรับแต่งรูปทรงให้เป็นแบบ Hi Polygons ในค่าแสดงผลแบบ Subdivision ซึ่งจะนำไปปรับแต่งรูปทรงให้มีความเข้ารูปและระเอียดขึ้นในโปรแกรมที่นิยมปั้นโมเดลกันเช่นโปรแกรม Modbox หรือ Zbrush


หมวดหมู่
Software
สำนักพิมพ์
สุชีพ วงษ์ตาแสง
ประเภท
PDF
ราคาหน้าปก
฿450
ISBN
N/A
จำนวนหน้าดิจิตอล
125 หน้า
วันที่เปิดขาย
15 August 2015
ประเทศ
Thailand
ภาษา
Thai